Horreur à Arkham, ou Horreur à Arkham JCE ou encore Horreur à Arkham: le jeu de cartes est un … jeu de cartes évolutif, un concept qui change un peu des fameux JCC (jeux de cartes à collectionner) que nous connaissons si bien (Magic, Pokémon, Lorcana). En effet, là où les JCC se basent sur une distribution aléatoire des cartes et vous obligent à acheter de nombreux boosters pour espérer parfaire votre jeu, ici vous obtenez l’ensemble des cartes à chaque achat d’un nouveau pack.

Dans Horreur à Arkham, vous embarquez de 1 à 4 joueurs dans le monde de Lovecraft et du mythe de Cthulhu où les joueurs incarnent des investigateurs chargés de résoudre des mystères en essayant de ne pas sombrer dans la folie, un thème particulièrement cher à cet univers (et que vous connaissez certainement si vous avez déjà joué au jeu de rôle du même nom).

Afin de débuter ces aventures , il faudra bien évidemment opter pour le jeu de base qui comprend une première campagne (La Nuit de la Zélatrice) découpée en trois scénarios, mais vous pourrez ensuite vous aventurer un peu plus dans cet univers en achetant des campagnes complémentaires, ou des scénarios indépendants.

Afin de débuter au mieux dans cet univers édité par Flight Fantasy Games, vous retrouverez ci-dessous toutes les informations essentielles, sachant qu’il est préférable d’opter pour les nouvelles versions des campagnes plutôt que pour les versions originelles (où il fallait acheter une boite puis six extensions).

Horreur A Arkham Jce Edition Revisee

Concernant les campagnes, voici ce qui vous est proposé, sachant qu’il est préférable d’y jouer dans l’ordre chronologique:

  1. L’Héritage de Dunwich
  2. La Route de Carcosa
  3. La Civilisation Oubliée
  4. Le Cercle Brisé
  5. Les Dévoreur de Rêves
  6. La Conspiration d’Innsmouth
  7. Aux Confins de la Terre
  8. Les clefs écarlates

Dans l’ancien format, il fallait acheter une boite de base, puis six packs d’extension afin de découvrir la fin de la campagne. Par exemple pour l’héritage de Dunwich:

Campagne : L’Héritage de Dunwich
TextePrologue1-105161Boite principale
1Activité extrascolaire
2La banque gagne toujours
3Le Musée Miskatonic106-14660Add-on 1
4L’Express du Comté d’Essex147-18360Add-on 2
5Du Sang sur l’Autel184-22460Add-on 3
TexteLes Survivants
6Aux Frontières du Visible225-25960Add-on 4
7Là où le destin attend260-29860Add-on 5
8Perdu dans le Temps et l’espace299-33360Add-on 6

Alors qu’au nouveau format, il est possible d’acheter uniquement deux boites pour chaque campagne:

Boites au format réviséNombre de cartesLien d’achat
Boite de base – Campagne La Nuit de la Zélatrice366Amazon
L’héritage de Dunwich – Extension Campagne307
L’héritage de Dunwich – Extension Investigateurs214Amazon
La Route de Carcosa – Extension Campagne305
La Route de Carcosa – Extension Investigateurs205
La Civilisation Oubliée – Extension Campagne323
La Civilisation Oubliée – Extension Investigateurs198
Le Cercle Brisé – Extension Campagnenon parue
Le Cercle Brisé – Extension Investigateursnon parue
Les Dévoreurs de Rêves – Extension Campagnenon parue
Les Dévoreurs de Rêves – Extension Investigateursnon parue
La Conspiration d’Innsmouth – Extension Campagnenon parue
La Conspiration d’Innsmouth – Extension Investigateursnon parue
Aux Confins de la Terre – Extension Campagne343
Aux Confins de la Terre – Extension Investigateurs238
Les clefs écarlates – Extension Investigateurs240
Les clefs écarlates – Extension Campagne393