Dans Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, les joueurs seront amenés à revivre des parties de l’anime DRAGON QUEST The Adventure of Dai, jusqu’à la bataille de la forteresse de Rochedémon, et pourront explorer l’histoire au-delà du gameplay global.

C’est ce que Square Enix nous propose de découvrir aujourd’hui, à quelques semaines de la sortie du titre sur Xbox, PlayStation et PC. A noter que la version Nintendo Switch devrait sortir ultérieurement, ou alors c’est simplement un retard à l’allumage pour le lancement des précommandes.

  • Dans le mode histoire, les joueurs prendront part à des combats palpitants, mais ils suivront également l’histoire de The Adventure of Dai au fil d’instantanés et de cinématiques reproduisant des séquences célèbres de l’anime.
  • Plus l’histoire avance, et plus les combats contre l’armée du mal deviendront intenses.
  • Le mode Histoire (facile), quant à lui, propose un niveau de difficulté plus bas qui permettra aux joueurs de vivre une aventure plus facile et plus axée sur le scénario.

Le jeu embarquera un système d’amélioration des personnages uniques, basé sur le pouvoir des souvenirs qui vous permettra d’améliorer chacun des quatre héros.

  • Les souvenirs reprennent des séquences célèbres de l’anime DRAGON QUEST The Adventure of Dai, tout en entraînant les disciples d’Avan afin qu’ils triomphent des difficiles combats à venir ! 
  • Vous pourrez obtenir des souvenirs en progressant dans le mode histoire, et en terminant le sanctuaire.
  • Les personnages équipés de souvenirs verront leurs capacités s’améliorer de diverses façons, et ils pourront en utiliser davantage simultanément à mesure qu’ils gagneront des niveaux.
  • Les souvenirs sont classés 1 à 3 étoiles ; ceux ayant le plus d’étoiles étant les plus puissants. Certains souvenirs 3 étoiles ont par ailleurs des effets spéciaux supplémentaires.
Infinity Strash Dragon Quest Screen 08

Voici quelques exemples de souvenirs:

  • Petite fierté
    • La scène durant laquelle Popp répond à la question de Crocodine au château de Romos.
    • Ce souvenir améliore les statistiques magiques.
  • La soif de victoire
    • Paroles de Flazzard qui résument bien son but ultime : triompher, quoi qu’il en coûte.
    • Ce souvenir renforce principalement les attaques physiques.
  • Slash-cieux (Daï)
    • Cette scène montre Daï utilisant l’arcane de l’épée de l’école Avant « Slash-cieux ».
    • Ce souvenir renforce les dégâts infligés par les compétences et la puissance de Slash-cieux.
  • À mort la justice
    • Cette scène montre Hyunckel, racontant comment il a perdu espoir en la justice et a laissé la haine envahir son cœur.
    • Ce souvenir de niveau supérieur renforce les PV et la défense.