Operation Flashpoint: Dragon Rising entend redéfinir les standards du jeu de guerre: pourquoi pas … Vous pourrez en juger par vous-même lors de la sortie du jeu prévue le 8 octobre 2009 sur Xbox 360, PS3 et PC. Histoire de nous expliquer comment les ingénieurs et développeurs sont arrivés à un tel niveau d’intensité sonore dans leur jeu, Codemasters a décidé de sortir une petite vidéo explicative intitulée Sounds Of War.

https://www.youtube.com/watch?v=I2SpfXoLgFA&feature=player_embedded

“Les bruitages dans Operation Flashpoint : Dragon Rising sont vraiment authentiques,” nous explique le responsable audio Oliver Johnson. “Nous nous sommes efforcés d’enregistrer les bruitages de chaque véhicule et de chaque arme présents dans le jeu. Nous connaissons l’importance et la passion que les joueurs attachent aux sons et bruitages dans les jeux vidéo.”

“L’environnement sonore joue un rôle vital dans chaque missions d’Operation Flashpoint: Dragon Rising,” d’après James Nicholls, Level Designer en chef. “La possibilité d’utiliser l’écho d’un coup de feu pour détecter des affrontements ou prendre pour cible une position ennemie lors d’une mission est une caractéristique clé.”

“L’une des meilleures sensations d’Operation Flashpoint: Dragon Rising est la sensation de peur, donnée notamment par le bruit et le sifflement des balles qui fusent au-dessus de votre tête ” affirme Johnson. “Cela vous met vraiment en panique, ce qui se révèle être un aspect déterminant pour avancer dans le jeu”.

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