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[Test Flash] Mercury Hg (XLA)


Testé en solo sur la version commerciale de Mercury Hg sur Xbox Live Arcade.

Depuis 2005, la série Mercury a fait plusieurs incursions dans le monde des jeux vidéo avec des épisodes sortis respectivement sur PSP, PS2 ou encore sur Wii. Six ans plus tard, Ignition Entertainment et Eiconic Games s’associent pour nous livrer une nouvelle production sur XLA et PSN: Mercury Hg. Si le principe n’a guère évolué depuis le premier opus puisque vous devez toujours conduire une goutte de mercure jusqu’à la sortie, l’aspect scoring prend désormais une place prépondérante dans l’expérience de jeu…

Ma progression:

  • une quarantaine de niveaux (sur 60)
[dailymotion xll1vv] [icon_list icon= »save »] Points positifs:
  • petit prix (400 MS Points)
  • un concept intemporel
  • interface épurée (trop pour certains ?)
  • classements en ligne
  • téléchargement de fantômes
  • différents modes de jeu (Découverte, Défis, Bonus, Didacticiel)
  • la bande son électronique (et la possibilité d’utiliser votre propre playlist)
[/icon_list] [icon_list icon= »delete »] Points négatifs:
  • l’apport de la HD est très faible
  • graphismes minimalistes
  • l’inclinaison du décor manque de souplesse
  • pourquoi ne pas avoir ajouté le support de Kinect ?
  • des niveaux supplémentaires sont déjà prévus (DLCs)
[/icon_list]

Conclusion:

Même si l’on ne fait pas face à un ténor du jeu vidéo, force est de constater que Mercury Hg peut rapidement vous rendre accroc. Doté d’un principe relativement simple, ce nouvel opus peine toutefois à renouveler la série et l’impression de déjà-vu pourra rapidement guetter les habitués de la licence…

Note: 6/10