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[Test Flash] FIFA 12 (iPhone)


Testé en solo sur la version commerciale de FIFA 12 sur iPhone 4 (avec iOS 5). Disponible sur l’AppStore.

Pour la troisième année consécutive, Electronic Arts cherche à se faire une place en or sur l’AppStore avec FIFA 12, la référence du jeu de football sur consoles de salon. Si tout n’avait pas été parfait l’an dernier, l’éditeur a essayé tant bien que mal de gommer les principaux défauts remontés par les joueurs, même si le résultat ne conviendra certainement pas à tout le monde. Alors que son principal concurrent vient de passer en version Freemium, est-il encore concevable de débourser 4,99 € dans un jeu de foot ?

Ma progression:

  • 39 Exploits débloqués (sur 54)
  • 3 Trophées remportés (sur 65)
[dailymotion xlgvnv] [icon_list icon= »save »] Points positifs:
  • une qualité graphique inégalée (en même temps, le jeu fait plus de 1 Go)
  • la richesse du mode Carrière
  • les défis quotidien
  • les licences officielles (22 championnats, 500 équipes)
  • les actions possibles s’affichent dynamiquement sur les boutons (Passe, Tir, Sprint, …)
  • la possibilité de sauvegarder vos ralentis
[/icon_list] [icon_list icon= »delete »] Points négatifs:
  • les commandes non flottantes
  • la complexité des trois boutons d’action (il parait assez difficile de tout maîtriser)
  • la nouvelle direction prise par l’interface graphique
  • pas de véritable mode coupe ou championnat
  • à ce prix là, on pourrait espérer une version universelle (iPhone + iPad)
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Conclusion:

Un très bon cru de FIFA sur iPhone, même si cet opus n’aura que très peu d’intérêt si vous possédez déjà le précédent volet.

Note: 7/10