Rematch (version dématérialisée, v1.200.100, sortie le 19 juin 2025), Développeur: Sloclap, Éditeur: Kepler Interactive
Si vous ne connaissez pas le studio parisien Sloclap que l’on retrouve derrière le jeu Rematch, un petit rappel des origines ne fera pas de mal. Pour information, Sloclap a été fondé en 2015 par des anciens développeurs d’Ubisoft et on lui doit déjà deux titres qui ont fait parleur d’eux, à savoir Absolver, un action-RPG sorti en 2017, et Sifu, un jeu d’action-aventure sorti en 2022 ayant fait pas mal parler de lui. C’est donc avec un certain engouement que l’on attendait le troisième jeu du studio, Rematch, sachant que les développeurs ont décidé de s’attaquer cette fois-ci à un genre assez « casse-gueule », à savoir le football.
Le titre a d’ailleurs été annoncé en grande pompe six mois avant sa sortie, lors de la prestigieuse cérémonie des Game Awards, preuve s’il en est besoin que le studio a déjà acquis une certaine aura et que son prochain titre était attendu par les critiques mais surtout par les joueurs. L’angle d’attaque ici est quelque peu différent puis, comme évoqué plus haut, il s’agit d’un jeu de football multijoueur, jouable en ligne uniquement, avec une vue à la troisième personne qui peut être assez déstabilisante de prime abord. Le marché du jeu de football est dominé depuis de nombreuses années par les franchises FIFA (devenue EA Sports FC) et Pro Evolution Soccer (devenue EFootball), et il s’avère donc extrêmement difficile de s’y faire une place, sauf à cibler certaines niches de joueur comme avec Golazo, Mario Strikers, Captain Tsubasa ou encore Football Manager dans un tout autre genre.
Mais il y a tout de même de l’espoir car le studio a fièrement annoncé que plus de deux millions de joueurs avaient participé à la bêta quelques semaines avant la sortie. De même, le modèle économique du jeu est plutôt assumé avec trois éditions disponibles au lancement:
- Edition Standard (24,99€)
- Edition Pro (34,99€) avec un Captain Pass et des éléments in-game
- Edition Elite (44,99€) avec deux Captain Pass et des éléments in-game
Les Battle-Pass débloquent des saisons qui s’étendent sur trois mois, et le studio a déjà promis qu’il serait possible d’acheter les futurs Captain Pass juste en jouant normalement lors de chaque saison et en engrangeant la monnaie in-game.
Le cœur de Rematch, ce sont ses matchs en 3v3, 4v4 ou 5v5, où l’on contrôle un joueur en vue à la troisième personne. Les commandes sont volontairement épurées : course, tir, passe, tacle… tout est pensé pour une prise en main rapide. Mais ne vous y trompez pas : derrière cette simplicité se cache une vraie profondeur. Les premières heures sont exigeantes, et il faut du temps pour maîtriser les subtilités du jeu, notamment les déplacements et les timings défensifs. A tel point que lors de certains matchs, vous pouvez déjà tomber sur des joueurs qui maitrisent parfaitement (voire plus) les techniques du jeu et il y a parfois de quoi être dégouté de voir des joueurs traverser le terrain en jonglant et en marquant suite à un geste acrobatique sorti d’on ne sait où…
Visuellement, Rematch est une réussite. Sloclap conserve sa patte graphique avec des personnages anguleux et stylisés, proches de l’esthétique qu’ils ont pu mettre en avant sur Sifu ou que l’on a pu retrouver dans une série comme Arcane. Les terrains, eux, sont des bulles géantes aux décors variés : ville futuriste, désert, forêt et l’ensemble fonctionne à merveille.
Autant le jeu est facile à prendre en main, au moins dans ses actions de base, autant on peut dénoter certaines lacunes comme l’absence de cross-play au lancement, tout comme un code réseau instable qui gâche parfois l’expérience. Le contenu est encore limité : peu de modes de jeu, fonctionnalités sociales absentes, et une personnalisation des avatars qui reste encore perfectible. Le studio promet déjà un suivi exemplaire avec création de clubs, tournois et classements à venir, mais certains joueurs pourraient s’arrêter à la première impression…
Au final, Rematch n’est pas une révolution, mais une belle promesse. Il propose une alternative crédible aux cadors du genre, avec une approche arcade rafraîchissante et un gameplay nerveux. Encore en rodage, il mérite qu’on lui laisse sa chance, surtout si Sloclap tient ses engagements sur les mises à jour à venir avec un peu plus de polish et de contenus. Après tout, le fun est déjà présent, et il ne reste plus qu’à embellir cette pépite en devenir…