Tout juste annoncé par 2K Games, BioShock: Infinite se dévoile petit à petit sur les différents supports spécialisés. Pour cette nouvelle aventure prenant place en 1912, adieu Rapture et ses fonds marins, et bienvenue à Columbia, une mystérieuse cité volante. Vous y incarnerez l’agent Booker DeWitt, envoyé à Columbia afin de découvrir ce qu’il est advenu d’Elizabeth, une jeune fille ayant disparu (kidnappée ?) il y a une quinzaine d’années.


Couplé à ce changement radical de localisation, Ken Levine (System Shock 2, BioShock 1) et les équipes d’Irrational Games ont également décidé de faire table rase du passé concernant le moteur du jeu: la base est toujours l’Unreal Engine 3, mais aucun bout de code des anciens opus n’a été réutilisé. Nul doute que l’éditeur devrait nous abreuver d’informations dans les mois à venir, la sortie du jeu étant prévu pour 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC…

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